Utilité d’un pipeline quelle que soit la taille d’un projet :
- Trouver facilement ses fichiers
- Se concentrer sur les tâches artistiques
- Faciliter le départ d’un departement
- Faire de meilleurs estimations
- Savoir où on en est dans la fabrication
- Faciliter la validation
- Faciliter les exports finaux
Utiliser une base de donnée pour faire le depouillement et le suivi de son projet
- Production tracker
- Kitsu
- Shotgrid
- Google Sheet
- Ftrack
- Grist
Example avec grist : Template pour un court métrage 2D
Fichiers : Template d’arborescence de projet
Pipeline Harmony : schéma et zone dangereuses

Avant de commencer la fab : 80% des problèmes peuvent être résolu au board!
Pipeline Harmony les étapes à ne pas manquer :
- 🌱 Dev
- bien transmettre une doc complète au storyboard :
- scenario
- pre enregistrements audio ou def
- lineup
- estab
- carte de l’univers
- plan des interieurs
- bien transmettre une doc complète au storyboard :
- ⚙️ Bien configurer son projet storyboard pro
- Paramettres video , audio
- 25 fps
- 1920 1080 (HD)
- échantillonnage 48000
- 📐 Conformer le projet:
- Passer du temps à bien definir l’espace
- Eviter les BG déplacés , préferer les clefs de Caméra
- Ne pas hesiter à utiliser des “SharedDrawings”
- Export CSV ?
- 📋 Depouillement
- regarder chaque plan et noter en respectant la nomenclature standard :
- le lieu
- le décor
- les assets
- les tâches
- regarder chaque background listé :
- determiner les réuts (bg multiplans)
- definir leur type (créa, recad ect… )
- regarder chaque asset listé
- definir leur type (character,prop,fx)
- definir leur sous type (mainpack , redress…)
- Repartir les tâches
- Estimer le temps pour chaque tâche
- Faire un planning
- Rajouter 3 semaines
- regarder chaque plan et noter en respectant la nomenclature standard :
- ⚙️ ExportToHarmony : bien choisir les paramètres
- Merge audio tracks
- Animatic as image sequence
- ⚙️ ExportLayout : bien choisir les paramètre
- Camera frames
- PSD
- 🎨 Design: definir les tool presets avec les brush et palettes principales
- 🌱Template Background :
- PSD : Cadre Min , Sécu , LineUp
- 16bit si le graphisme impliquer des dégradés très fins
- 🌱Template Shot :
- Xstage : Backdrops , writers , displays
- Anticiper le compositing ( faciliter les connexions décor / persos )
- 🎞️ Préparer les nodes d’export :
- Sortie video mp4 pour la preview – sRGB !
- Sortie image DPX , TIFF ou EXR pour le montage – sRGB !
- 🌱Template Asset:
- Xstage : Backdrops , writers , displays , Lineup , Echelle
- Integrer quelques décors refs si possible
- 📚Library : bien structurer la library
- Asset
- Character
- Prop
- Fx
- Vehicle
- Backgrounds
- shot
- Asset
- 🕸️ Layout :
- travailler directement dans l’export stroyboard pro ou bien dans le projet stroyboard pro
- Résoudre les incohérences du board et dessiner les pauses des personnages
- Sourtout les mains
- Permet de mettre tout le monde d’accord sur la composition du plan et son rythme
- Fait gagner un temps précieux en design , rig , bg et anim
- 🍏 Design:
- Partir d’un pantin vide decidé avec le RIG
- Stabiliser le graphisme avec des brush et Tool preset officiels
- Seront plutard partagés avec l’anim
- Veiller à la cohérence avec les brushs photoshop
- Tester et valider sur différentes valeurs de plans
- Choisir une echelle avant de commencer
- Ne pas commencer par le perso principal
- Bien bosser en vue drawing
- Ne pas déplacement les pegs , ne pas deplacer les reads
- Faire des export layout pour se rendre compte du rendu final
- de préférence sur un écran calibré
- Exporter un tpl de design dans le dossier “design” de la library
- 🔨 Rig
- Ne pas commencer par le perso principal
- Bien nommer les pegs , Bien découper en backdrops colorés
- Rassembler le rig dans un groupe
- Faire un master controller simple pour le turn body et head
- Eviter les sync layers
- Faire tester par le département animation
- Faire tester par le département animation
- Faire tester par le département animation
- Verifier si le design n’a pas changé
- Consulter le département compo pour intégrer des effets
- Exporter vers la library en versionnant V1 V2 V3
- Test de performance : attention aux rigs trop lourds
- 🏔️ Background
- Definir des brush pour les décors en accord avec le design
- Preparer les psd en important l’export Storyboard pro
- Ne jamais scale plus petit que le cadre min
- Travailler à la séquence
- Faire attentions aux interactions avec le decor
- Faire attention aux effets de parallax
- Demander des précisions spatiales au board
- Travailler dans des groupes par panneaux
- Eviter les options de fusions non prises en charge par Harmony
- Utiliser seulement : Multiply ,Ligthen, Darken , Diffuse
- Conformer le décor : fusionner tout les groups pour qu’il ne reste que des calques pixels
- Consulter le compositing pour savoir si ils vont avoir besoin de masques ou calques d’effets
- Sauvegarder une copie dans la library
- 🎁 Build / Boxanim:
- désigner une personne pour le build
- Droit de retour des tpl si non conformes ou mal nommés
- Importation du template shot
- Importation des rigs
- Verification de l’echelle Lineup
- Placement des personnages en X Y Z
- Importation du decor confo
- Affinement du mouvement de la caméra du board
- 🏃🏻 Blocking
- définition des pauses clefs et breakdown
- ne pas mettre de clef sur les pegs de positionnement globaux
- Favoriser la réut
- 🏄🏻Animation
- inbetween et extrême
- 🚵🏼♂️ Compositing
- Travailler à la séquence
- Mutualiser les effets
- Faire attention au bending (dither)
- Color override si les palettes sont stables
- Gradients de poids
- Effets spéciaux
- Export image pour tester les couleurs finales sur écran calibré
- 📽️ Rendu
- Rassembler les version sde compo def et lancer les rendus images
- Verifier quelque frames par shot
- 🎬 Montage
- Configuration du projet
- 25 fps 1920×1080 sRGB
- Import des sequences images
- Import du son du storyboard , ou bien du son du xstage si timing modifié à l’anime
- Import du son def (toujours en échantillonnage 48000!)
- Export final image TIFF ou DPX
- Export final son Wave ( échantillonnage 48000!)
- Export final video Prores
- Configuration du projet
