☕ Pipleline

Utilité d’un pipeline quelle que soit la taille d’un projet :

  • Trouver facilement ses fichiers
  • Se concentrer sur les tâches artistiques
  • Faciliter le départ d’un departement
  • Faire de meilleurs estimations
  • Savoir où on en est dans la fabrication
  • Faciliter la validation
  • Faciliter les exports finaux

Utiliser une base de donnée pour faire le depouillement et le suivi de son projet

  • Production tracker
  • Kitsu
  • Shotgrid
  • Google Sheet
  • Ftrack
  • Grist

Example avec grist : Template pour un court métrage 2D

Fichiers : Template d’arborescence de projet

Pipeline Harmony : schéma et zone dangereuses

Avant de commencer la fab : 80% des problèmes peuvent être résolu au board!

Pipeline Harmony les étapes à ne pas manquer :

  • 🌱 Dev
    • bien transmettre une doc complète au storyboard :
      • scenario
      • pre enregistrements audio ou def
      • lineup
      • estab
      • carte de l’univers
      • plan des interieurs
  • ⚙️ Bien configurer son projet storyboard pro
    • Paramettres video , audio
    • 25 fps
    • 1920 1080 (HD)
    • échantillonnage 48000
  • 📐 Conformer le projet:
    • Passer du temps à bien definir l’espace
    • Eviter les BG déplacés , préferer les clefs de Caméra
    • Ne pas hesiter à utiliser des “SharedDrawings”
  • Export CSV ?
  • 📋 Depouillement
    • regarder chaque plan et noter en respectant la nomenclature standard :
      • le lieu
      • le décor
      • les assets
      • les tâches
    • regarder chaque background listé :
      • determiner les réuts (bg multiplans)
      • definir leur type (créa, recad ect… )
    • regarder chaque asset listé
      • definir leur type (character,prop,fx)
      • definir leur sous type (mainpack , redress…)
    • Repartir les tâches
    • Estimer le temps pour chaque tâche
    • Faire un planning
    • Rajouter 3 semaines
  • ⚙️ ExportToHarmony : bien choisir les paramètres
    • Merge audio tracks
    • Animatic as image sequence
  • ⚙️ ExportLayout : bien choisir les paramètre
    • Camera frames
    • PSD
  • 🎨 Design: definir les tool presets avec les brush et palettes principales
  • 🌱Template Background :
    • PSD : Cadre Min , Sécu , LineUp
    • 16bit si le graphisme impliquer des dégradés très fins
  • 🌱Template Shot :
    • Xstage : Backdrops , writers , displays
    • Anticiper le compositing ( faciliter les connexions décor / persos )
    • 🎞️ Préparer les nodes d’export :
      • Sortie video mp4 pour la preview – sRGB !
      • Sortie image DPX , TIFF ou EXR pour le montage – sRGB !
  • 🌱Template Asset:
    • Xstage : Backdrops , writers , displays , Lineup , Echelle
    • Integrer quelques décors refs si possible
  • 📚Library : bien structurer la library
    • Asset
      • Character
      • Prop
      • Fx
      • Vehicle
    • Backgrounds
      • shot
  • 🕸️ Layout :
    • travailler directement dans l’export stroyboard pro ou bien dans le projet stroyboard pro
    • Résoudre les incohérences du board et dessiner les pauses des personnages
    • Sourtout les mains
    • Permet de mettre tout le monde d’accord sur la composition du plan et son rythme
    • Fait gagner un temps précieux en design , rig , bg et anim
  • 🍏 Design:
    • Partir d’un pantin vide decidé avec le RIG
    • Stabiliser le graphisme avec des brush et Tool preset officiels
      • Seront plutard partagés avec l’anim
      • Veiller à la cohérence avec les brushs photoshop
      • Tester et valider sur différentes valeurs de plans
    • Choisir une echelle avant de commencer
    • Ne pas commencer par le perso principal
    • Bien bosser en vue drawing
    • Ne pas déplacement les pegs , ne pas deplacer les reads
    • Faire des export layout pour se rendre compte du rendu final
      • de préférence sur un écran calibré
    • Exporter un tpl de design dans le dossier “design” de la library
  • 🔨 Rig
    • Ne pas commencer par le perso principal
    • Bien nommer les pegs , Bien découper en backdrops colorés
    • Rassembler le rig dans un groupe
    • Faire un master controller simple pour le turn body et head
    • Eviter les sync layers
    • Faire tester par le département animation
    • Faire tester par le département animation
    • Faire tester par le département animation
    • Verifier si le design n’a pas changé
    • Consulter le département compo pour intégrer des effets
    • Exporter vers la library en versionnant V1 V2 V3
    • Test de performance : attention aux rigs trop lourds
  • 🏔️ Background
    • Definir des brush pour les décors en accord avec le design
    • Preparer les psd en important l’export Storyboard pro
    • Ne jamais scale plus petit que le cadre min
    • Travailler à la séquence
    • Faire attentions aux interactions avec le decor
    • Faire attention aux effets de parallax
    • Demander des précisions spatiales au board
    • Travailler dans des groupes par panneaux
    • Eviter les options de fusions non prises en charge par Harmony
      • Utiliser seulement : Multiply ,Ligthen, Darken , Diffuse
    • Conformer le décor : fusionner tout les groups pour qu’il ne reste que des calques pixels
    • Consulter le compositing pour savoir si ils vont avoir besoin de masques ou calques d’effets
    • Sauvegarder une copie dans la library
  • 🎁 Build / Boxanim:
    • désigner une personne pour le build
    • Droit de retour des tpl si non conformes ou mal nommés
    • Importation du template shot
    • Importation des rigs
    • Verification de l’echelle Lineup
    • Placement des personnages en X Y Z
    • Importation du decor confo
    • Affinement du mouvement de la caméra du board
  • 🏃🏻 Blocking
    • définition des pauses clefs et breakdown
    • ne pas mettre de clef sur les pegs de positionnement globaux
    • Favoriser la réut
  • 🏄🏻Animation
    • inbetween et extrême
  • 🚵🏼‍♂️ Compositing
    • Travailler à la séquence
    • Mutualiser les effets
    • Faire attention au bending (dither)
    • Color override si les palettes sont stables
    • Gradients de poids
    • Effets spéciaux
    • Export image pour tester les couleurs finales sur écran calibré
  • 📽️ Rendu
    • Rassembler les version sde compo def et lancer les rendus images
    • Verifier quelque frames par shot
  • 🎬 Montage
    • Configuration du projet
      • 25 fps 1920×1080 sRGB
    • Import des sequences images
    • Import du son du storyboard , ou bien du son du xstage si timing modifié à l’anime
    • Import du son def (toujours en échantillonnage 48000!)
    • Export final image TIFF ou DPX
    • Export final son Wave ( échantillonnage 48000!)
    • Export final video Prores